近期對於格利極中速的一些測試心得


Before We Start

前陣子在 Something About Rakdos Midrange 這篇文章中的最後有提到,最近在測各種格利極中速的構築。 目前有測以下幾套

  1. Grixis Transmogrify
  2. Grixis Yorion Midrange
  3. Grixis Midrange

後面細說每套的細節以及測起來的大致心得。 因為最近沒有訂閱 ManaTraders 或 CardHoarder 的租牌服務,以下的測試皆為在 MTGA 上的 Explorer,同時環境跟 Pioneer 不同因此沒有針對環境微調,在打某些 Pioneer 常見套牌(綠獻、蓮花田、脂牙等)可能會不準。

Grixis Transmogrify

反正就是轉亞崔夏出來,因為只有要轉一隻而且為了避免卡色問題所以選擇放 Transmogrify 而不是 Indomitable Creativity。 個人打起來感覺很不舒服的點是轉出來的生物不會贏,雖然亞崔夏賺了很多手牌,但最終還是要想辦法保住她讓他能打個一兩拳賺血差,這樣急便被殺了還有時間可以做第二隻亞崔夏出來。 但通常在我做出來的那回合她就不見了QQ,沒有亞崔夏的情況很難活下去。

Grixis Yorion Midrange

這邊我測試了兩套,一套是在日本 RC 拿到 2X 名的構築,另一套是前陣子在 MO Pioneer Challenge 拿到 32 名的構築,兩套有細微的不同,下面細說。

JP RC

日本 RC 的牌表與其說是格利極不如說是紅黑,藍色元素太少了,而且也沒有利用到 Yorion flick 的效果,如果只是想要把更多備牌帶進正編而打 80 張的紅黑中速,感覺不是一個好選擇。

MO Pioneer Challenge

而 MO 的這套就比較有格利極的感覺了,雖然個人覺得少了 Drown in the Loch 藍黑元素有點不足,但多了 Corpse Appraiser 補牌 + 堆墳且配合 Yorion flick 的效應更大(比起 Graveyard Trespasser 單純的補血好很多),但沒辦法吃掉 Storm the Festival 或脂牙的載具是很嚴重的缺點,另外加上有 Invasion of Amonkhet 會主動幫對手堆墳,如果不能去除一些非生物的墳場威脅感覺總有一天會被反噬。

另外這兩套都有帶兩張 Treasure Cruise,但因為 MTGA 上還沒有因此先用 Memory Deluge 頂著。

目前我打起來這兩套的勝率都差不多,差不多的很慘。 一方面可能是我跟這兩套牌表的牌手腦洞沒對上,另一方面可能是我不適合打 80 張。 雖然我知道打 80 張的問題是備牌局很弱,因為張數變多摸到備牌的機會變低了,但像是在打綠獻這種沒摸到 Extinction Event 幾乎等於輸掉的對局就很難受,但是一直卡地到底是怎樣啊,我不求要摸到對的牌但至少讓我能把手上的東西出出去吧QAQ。

另外這套是我最想要組的套牌,一直以來都沒機會自己組一套帶行侶牌組,而所有行侶中我最喜歡的就是約利昂,我真的也好想要在備牌區有東西可以抓上手喔QQ。

Grixis Midrange

這個就是正常的 60 張格利極中速了,目前看到許多構築,我當時測試的牌表已經找不到了,所以這邊放一個跟我印象中差不多的構築。

就我的理解,格利極中速就是把 Graveyard Trespasser 的位置換成 Corpse Appraiser,看個人要不要把一張 Sheoldred 的位置換成 Nico Bolas,還有要不要把一兩張殺的位置換成 Drown in the Loch,再來就是備牌會帶幾張康這樣。

因為整體攻擊性降低了,打更多對局會是處於防守方的位置,跟對手 race 速度比較差(少了吸一點血差蠻多的)。 不過這應該是我目前打起來最舒服的格利極配置,而且打起來的手感跟原本的紅黑中速差不多,只是更多時間是處於防守的位置。

Edit 在寫完這一段之後跑去打了一兩把,卡色遊戲真好玩 = = 如果要組的話感覺需要把紅黑地的比例往上拉。

Grixis Metamorphic Dross

最後一套是我還沒有測過的牌組,因為 MTGA 上的野卡不夠合四張 Metamorphic Alternation QQ 即使用 Metamorphic Alternation 複製 Archiend of the Dross 的格利極中速。 有些更偏向 combo 的類型會放更少的生物,把多的卡位改放濾牌,或是打比較中速的構築但是保留做組合技的彈性。 個人是比較喜歡中速構築帶組合技那邊,有摸到 Metamorphic Alternation 就做組合技,沒做到就當紅黑中速混藍打。

Epilogue

目前測起來都還沒找到我滿意的構築,感覺都差那麼一點。 雖然帶藍色能帶康,保留一點被 top deck 自摸的抗性,但為了放康的代價卻不低,因為多了一個顏色要放一點帶藍的地,卡色的風險變高了,而且現在先驅環境中多數威脅都不是需要靠康牌才能擋住的,可以藉由前期的手控、殺牌、檯面威脅,來逼迫對手做出符合我們期望的動作。

雖然我隱約覺得實卡可能測起來會比較舒服,反正料都有(只缺幾張紅藍地),最近有空組出來搓看看好了。