關於 Apple Silicon Macs 的一些雜記


這張封面是前陣子去 here Tainan 時拍的

我當初怎麼會想不開買 Mac

我已經用 Mac 作為主力工作機很久了,除非一些非在 Windows 上面做的工作或是要打遊戲,不然我基本上是不會開 Windows 來用的 其實在一開始高中準備換筆電的時候是沒有考慮 Macbook 的,因為相較於同價位的硬體 Mac 的價格總是高上其他廠商一大截 不過我原本考慮要購買的那台 ASUS 筆電在台灣發售時沒有出 30000 上下的規格,最便宜的版本也要和 Macbook 相當,考慮到我拿到筆電也是直接把 Windows 洗掉灌 Linux(當時還很自視甚高的說自己不會玩遊戲),那直接上 Macbook 好像也可以,於是趁著百貨公司周年慶購入了最便宜版本的 Macbook Pro Retina 2015 ⋯⋯然後就在我拿到筆電的兩週後 MBPR 2016 發表了,再兩週後開賣,真嗣洩了

用 Mac 的歷程

這邊簡單流水帳一下用 Mac 的歷史,我的第一台筆電是 Lenovo 很入門款的筆電 非常的陽春,陽春到還在用 4th Pentium + 4GB Ram,而且螢幕都 15” 了還沒有 FHD

Macbook Pro with Retina 2015

這一台應該算是我最喜歡的 MBP 設計,印象中當時的規格是這樣:

  • Intel 5th Core i5 (2C4T, 2.7GHz, Turbo Boost up to 3.1GHz)
  • 8GB 1866MHz LPDDR3
  • 128GB SSD

呃對,就是最陽春的規格 不過對我當時的使用來說綽綽有餘,甚至到大一的時候都還算堪用 反正我當時的使用情境幾乎都是開 Sublime Text + Terminal + Safari + iTunes 而已,也不會開太多瀏覽器分頁,Sublime Text 裝沒幾個插件幾乎是當有 syntax highlighting 的純文字編輯器在用

而後來就算到大學,寫作業的時候爆開 40+ 個分頁也都夠用

不過我還是在大學的第一個暑假換筆電了,大一下的時候接了一個選修課的助教,因為有一些影片要錄影,而我又是一個會不斷講錯話要重錄的人,為了省時間只好把影片分成多段再透過剪接組合成一隻影片 好死不死我剛好被排在期中考前要錄一個長約 40 分鐘的影片,裡面可能包含了 10 個片段,我完全沒有加任何特效,只有把每個片段前後的空白剪掉、稍微調整一下音量這樣而已 然後這隻影片給我輸出了快兩個小時,還有後續上傳到 YouTube 上的時間,這段時間我什麼事都做不了,唸不了書(筆電卡到不能看 slides)也寫不了作業(都沒辦法看 slides 了更不用說寫作業),只能在那邊乾等 還有後來寫一份作業開始有點卡了,所以我當時打算等到 2020 年份的 Macbook Pro 一上架馬上購買 於是在四五月的時候發表了,我也在第一時間下訂

Macbook Pro with Retina 2020

而這台的規格是這樣,我是買比較高規格的基礎版(有四個 Thunderbolt 3 的那台):

  • Intel 10th Core i5 (4C8T, 2.0GHz, Turbo Boost up to 3.8GHz)
  • 16GB 3733MHz LPDDR4X
  • 512 SSD

雖然基頻比較低,但核心多而且 Turbo 的上限也比較高 其實下訂的時候 WWDC 2020 已經過了,我也知道蘋果會在接下來兩年內把 Mac 從 Intel (x86_64) 過渡到 Apple Silicon (Arm) 上而且年底就會發售第一台產品,但當時考量到接下來有些必修課作業還是要在 Windows 上寫,而且說白了架構轉換這種大事軟體支援有可能會烙賽個一兩年,種種考慮之下我還是決定買了沒有意外應該是最後一台 Intel 晶片的 Macbook Pro ⋯⋯不過其實在我換筆電後,接下來也沒有剪過幾次片,只有幾次作業需要開複數台 VM,除此之外好像沒有什麼非換筆電的理由(除了 SSD 太小不夠用以外

Mac mini M4

本來前一台 MBP 的效能跟蓄電量也都夠用,但可能是我開始裝了一堆插件和開始用 Chromium, Electron 寫成的瀏覽器和軟體,就算我已經換過電池了依舊覺得續航不太夠 其實大概這時候我就有了想換筆電的念頭,但手邊的筆電也不是說完全不能用了,又覺得新品價格太高好像還能再撐一下,所以一直沒有換新

後來在去年年底接了份寫網站前端的外包工作,這台 MBP 開前後端 + NeoVim + 前端/後端 server,總是能把 CPU usage 吃到 70% 以上 加上為了在家工作方便點考慮買台 4k 解析度的外接螢幕,加上原本就有的 2k 螢幕,同時外接兩台螢幕可能會直接把這顆弱弱的 Intel 內顯崔爆,而當時剛好 Mac mini M4 發表了,歷史最低的定價 + 學生優惠只要 16400 實在香到不行,所以我也在首發的時候就下訂了

M4 mini 用起來是真的舒服,除了不能帶出門以外我覺得這台電腦並沒有任何的缺點,過了四年軟體支援已經幾乎沒有問題了,使用上並沒有任何的不適,極低的功耗 + 強大的性能讓我完全回不去原本的 Intel MBP,所以到後來我只剩在外才會使用筆電了 除了在外時不時要找插座有一點不便以外,我覺得這個組合(在家用 M4 mini 在外用 Intel MBP)沒有太大的問題,甚至開始考慮要重蓋一個比較輕量的開發環境給筆電用

Macbook Pro M4 14”

不過最後我還是選擇把這兩台 Mac 都賣掉了,本來我還想說應該會抱著這兩台電腦到出社會,關於理由又是離不開 WWDC 現在我們把時間拉回到六月初,蘋果的軟體技術長 Craig Federighi 在 WWDC 2025 上宣布 macOS 26 Tahoe 是最後一個支援 Intel Mac 的系統大版本 同時我也連續遇到好幾次闔上休眠後意外重啟,在我的背包內 CPU 使用量暴增風扇狂轉,整台筆電燙到不行、甚至把筆電的電量燒乾

至於原因我懷疑是沒有在把電腦闔上休眠之前把 NeoVim 關掉,而我的 NeoVim 又有掛上 GitHub Copilot 的插件,不知道是 bug 還是什麼原因讓他在休眠期間會不斷地嘗試連線還是啥的,在沒有網路的情況下不斷失敗並重試,進而造成這個狀況 又因為我平常會把筆電放在內膽包裡再放入後背包,雙層布料下導致熱量沒辦法散掉,所以即便風扇狂轉還是沒辦法有效降溫,整台電腦拿出來的時候應該有逼近 50 度

再加上我對筆電的電池使用時間一直都很不滿,種種因素下我決定這一年內要換筆電 還有我其實不太喜歡在複數台設備上工作,除非有一個方便簡易的資料同步功能,不然之前我就發生過在 M4 mini 上寫作業寫到一半,因為沒有將資料同步到 MBP 上,隔天在學校空閒時沒辦法接續寫作業 目前用最順手的方式只有把另一台電腦當 worker,需要跑東西時才丟上去執行 而且我也覺得手邊有兩台一模一樣芯片的電腦有點怪,所以就把兩台電腦都丟二手後趁著跟朋友去日本玩的時候扛了一台便宜的 Macbook Pro M4 14” 版本的回來了,退稅加上匯差讓我只花 46000 就入手了

這邊有個插曲,本來我還美滋滋的想說第一天傍晚在成田落地後,可以在去民宿的路上繞到附近的 Bic Camera & Yodobashi 去買筆電,隔天如果遇到不錯的咖啡店想要坐下放鬆雙腳的時候可以在那邊加班寫點東西 結果我去的兩間電器專門店都跟我說沒有囤英文鍵盤的 MBP(可能買的人太少了),要調貨也不知道什麼時候能拿到 本來想說隔天去渋谷或表參道的時候可以順便去 Apple Store 買,但可能是過去幾年太多外國人跑去買便宜免稅的產品後回國轉賣了,蘋果在 2022 年取消了退稅服務 最後在秋葉原的 Bic Camera 買到了,真不愧是電器街

Macbook Air vs Macbook Pro

在購買之前我有很認真的想過到底需不需要買到 Pro 我的日常使用理論上用 Macbook Air 已經很夠了,晶片沒有被閹割,SSD 和 Ram 的帶寬也夠我用,我只是一個臭寫 code 的理論上螢幕和喇叭也不用到非常好,雖然想像中用起來會很爽(實際上用起來也是真的很爽),但說白了對我來說就算是效能過剩(這邊的效能包括但不限於晶片效能),我真的有比必要多花 20000 去買這些附加的東西嗎? 但我又考慮到 Macbook Air 沒有風扇,而我又時不時會把 M4 mini 的風扇操到起飛,感覺我用 Air 總有一天會被過熱降頻給搞到 不過後來想一下 256GB 的 SSD 一定不夠我用,我加到 512GB 後價差只有 13000 算是勉強能接受的範圍,又看一下日本的價格,大概算一下後覺得可行才買 Pro 的 入手到現在也第三週了,果然還是要有風扇比較好

不過這個情況不適用於所有人,這只是我的情況,在猶豫的人請參照個人使用情境評估判度

Apple Silicon 的遊戲效能

我覺得 Apple Silicon 完全可以勝任目前的遊戲,但前提是遊戲廠商們必須要做適當的最佳化和調整 蘋果最近也在試著堆起自家的遊戲生態,甚至搞出一個像是黑魔法的 Game Porting Toolkit 了,我自己用 GPTk + Wine 跑隻狼還不錯,雖然有一點小問題,像是沒辦法全螢幕打而且只能跑 FHD Cyberpunk 2077 還算能玩但即便我把特效都關到最低了還是跑起來有點卡(平均 40 fps,移動時可能會掉到 30 以下),有種讓我回到當時用 MBP 2015 裝 Windows 打 Overwatch 的感覺 不過 Overwatch 我怎麼裝都跑不動,而且很弔詭的是我開資源檢視器他明明就有在背景執行但就是沒有視窗和聲音,CrossOver 好像可以完美執行,但要為了一個免費遊戲花錢訂閱我還是去訂閱 GeForce Now 好了,還能順便打 Apex 這些有反作弊檢查的遊戲

總結 Apple Silicon

這幾年 Mx Chips 的進展幅度挺大的,從最初因為 PCIe 通道數量的關係因此只能支援一個外接螢幕,到後來陸續可以在蓋上筆電時外接兩個、現在可以打開時外接兩個螢幕 除此之外效能也翻了好幾次,同時續航也在不斷提升,幾乎治好我的電量焦慮了,像是我蹲在波哥寫這篇文章,出門時有 80% 的電量,從三點左右寫到六點,途中還幫手機充了電,回家時還有 45% 之前也有在外面工作過,按照我的工作 setup 大概一小時掉 10% 左右,應該可以完全 cover 我外出日常使用 買之前就覺得應該會是這樣了,即便電量不夠要在外面充電,隨附的 70W 充電器應該也夠用,所以當時也沒有加點小錢升級 96W 的充電器

到現在我覺得 Apple Silicon 已經很好的達到我的需求了,日常工作時有長續航、需要效能的時候有效能,軟體支援也夠 而且我終於不用看著我的筆電只是開了一個 200 多行的 code 卻會在移動段落時 lag 了 同時筆電喚醒速度也很快,以前用 Intel MBP 掀開螢幕時都要等個幾秒鐘才能登入,而換用 Arm 了之後跟用手機差不多,掀開的當下馬上就能用了

另外有一點讓我很驚艷,以往我在用 Intel MBP 的時候,只要顯示器配置有變動(插拔螢幕、開闔筆電),所有螢幕一定都會先黑掉然後再亮起來,而 M4 MBP 完全沒這個問題,雖然我插上去的螢幕還是要一小段反應時間才會顯示,而且我在這段時間也不會有什麼操作,但小細節用起來就是很舒服

想講的東西應該差不多就這樣了,其他我在使用上沒有特別遇到麻煩的地方 總之這是一台好產品,我也相信蘋果這 40 年在自研芯片上的累積,Macbook 在未來應該還是會領先 Windows 筆電好幾個身位

是說我的筆電都大概使用到發表後的第五年,所以這台應該可以用到 2029 年後甚至更久吧⋯⋯?

你為什麼應該用 Mac & 你為什麼不應該用 Mac

後來有朋友跟我說這篇文章寫的還不錯,他是個 3C 小白,問我說想要轉發到別的地方 於是想說補個為什麼你應該用 Mac & 為什麼你不應該用 Mac 的段落好了

Mac 優缺點

首先得客觀上提一下 Mac 常見的一些優缺點,然後才是我主觀上認為哪些人 應該用不應該用 Mac

優點

當然要先吹噓(?)一下,所以從優點開始講

超長續航

得益於從 x86_64 轉換至 Arm 架構 還有蛋雕爛泥扶不上牆的 Intel,現在 Apple Silicon 系列的 Macbook 都可以達到(號稱)18 小時以上的長續航 雖然我個人從來沒有用到這麼長的使用時間,不過充飽電應該也可以用個 10 小時,也算是堪用了

當然你也可以說 Arm 版的 Windows 筆電也可以達到這麼長的續航,但考量到 Windows Arm 版的系統支援 & 軟體生態,實在不能稱它為一個能用的系統

蘋果全家桶生態圈

如果本身就是 iPhone 或是 iPad 的用戶,應該會覺得 Mac 用起來很熟悉(同時我也覺得 macOS 用起來應該是比 Windows 容易上手的,只是多數人一開始接觸到的電腦都是 Windows 而且已經習慣了 而且如果手上同樣有 iDevice,只要登入同一個 iCloud 帳號,就能方便的同步如聯絡人等資訊,如果手機上有來電或通知也可以轉到 Mac 上

還有 iDevice 祖傳的方便轉換設備,換新機的時候可以直接把兩台設備丟在同一個網路下(或是預算比較充足的買調 Thunderbolt 線連接)就能自動轉移 除了轉移檔案以外,連設定都可以一起帶過去,可說是非常方便

軟體生態

基本上 Mac 是現在市占率第二高的作業系統,同時軟體開發者/影音工作者也有一大批 Mac 忠實用戶(像是我 所以基本上不用怕專業軟體沒得用,除了比較冷門的晶片開發或是 3D 建模支援較少以外,多數軟體也都照得到平替

高水準的螢幕

螢幕一直以來都是蘋果的強項,色準/畫質一直以來都是第一梯隊,也是最早普及 HDR 支援的螢幕 之前甚至都會開玩笑說買 iMac 是買螢幕送主機

耐用性

通常 Mac 都還蠻耐用的,至少我自己的經驗是這樣 我應該可以說算是高強度的用戶了吧,之前還在用 Intel MBP 的時候每天燒掉 150% 電量是常態(????? 同時我自己目前為止都能用到發售後第五年,甚至時至今日繼續用 MBP 2015 的也是大有人在

雖然也有一些說筆電不耐用的案例,像是用沒多久主機板就燒壞了 但我覺得這些比較像是個案、可以用倖存者(?)偏差來解釋,通常只有遇到機王或是出問題的人才會有聲音,剩下正常的用戶應該都不會有太多反應

缺點

再來就是來說缺點了,基本上都跟錢(?)離不開關係

你怎麼只有 USB-C 啊

自從 2016 蘋果大刀闊斧的將所有 Thunderbolt 3/USB 3.0 Type-C & 3.5mm 耳機孔以外的接孔都砍掉以後,蘋果直到 2021 年的 Macbook Pro 14 吋版本才把 HDMI 和 SD 讀卡器加回來 所以也就是說,在 2016 年以後想要接上舊設備通通都要用轉接頭,無論是 Type-C Hub 或是單純的一條轉接線,總之就是需要經過轉接 因此都會說買 Mac 還需要另外多留一筆資金購入這些額外設備

硬體偏貴

另外還有(相較之下)很貴的硬體,在同樣等級的硬體中 Mac 通常都是比較貴的 加上前面提到需要額外購買轉接頭才能外接設備等等的問題

同時升級總是需要花上外面數倍的價格,以 SSD 為例,MBP 14 如果要把 SSD 從 512GB 升級到 1TB 需要加上 7000 元 雖然我知道蘋果是直接把 SSD 集成在主機板上、特規的設計會比較貴,但外面一條 1TB SSD 才 1990 就能買到相當不錯的規格了 而 Mac mini 上的升級更讓人錯愕,從 256GB 升到 512GB 要加 7000、升級到 1TB 則要 14000,這只是一台定價 19900 的電腦啊,光是升級 SSD 就要額外花接近一台主機的價格 只能說 蘋果的儲存空間是用金子做的 此話不虛

為什麼你應該用 Mac

講完優缺點了,再來是我自己主觀認為為什麼應該要用 Mac

以我自己的經驗來說,Mac 在剪輯方面相當優秀,光是色準這點就是一個很重要的理由了 而現在 Macbook Pro 產品線近一步將螢幕亮度提高到 1000 nits 也能進一步剪輯 HDR 內容 同時影音工作者有相當大一部分的比例都在用 Mac,各大影音創作相關軟體都會在第一時間支援新系統/新硬體

另外身為正在讀軟體工程的學生且同時身為半個全端工程師,我可以掛保證說現在常見的軟體開發工具都有支援 Mac 版本,像是我自己在用的開發環境是完全無痛轉移到 Arm 架構的系統上 而且同樣為 Unix-like 系統,對於有接觸 Linux 但又覺得 Linux 某些方面太麻煩的人來說,Mac 算是一個好的替代品,對 Unix 友善但又不會過於麻煩

最後我認為 Mac 很適合輕度用戶,極長的續航和簡單易用的系統,也比較不會遇到軟體相容性問題

還有一個少見的情境是想要玩大型 LLM 模型的人,特別是那種特別大模型的人 因為 Apple Silicon 現在全面使用統一記憶體架構,也就是 CPU 和 GPU 共用記憶體 所以只要 Ram 點多少,顯存就有多少(當然還是要扣掉系統使用的部分啦 例如現在 M3 Ultra 的 Mac Studio 就能選配到 512GB 的 Ram,不管是要跑什麼模型應該都綽綽有餘吧⋯⋯?

為什麼你不應該用 Mac

再來是說說為什麼不應該用 Mac 了

雖然前面提到對於影音創作者來說 Mac 有著不錯的體驗,但這建立在 Mac 的硬體還能夠扛住你的工作的前提下 像是對岸很有名的 Up 主極客灣就是一個例子,他們有大量的動效、動畫需要製作,但偏偏 Adobe 家的產品在 Arm Mac 運作起來就是差 BlackMagic 和蘋果自家的軟體一點,而且 Apple Silicon 的 GPU 效能就是比不上 AMD 和 Nvidia,因此他們現在還是在用 Windows 製作影片

另外就是遊戲相關的功能了,現在 Mac 的遊戲生態正在建立的階段,如果是想玩 3A 大作的人還是買 Windows 比較實際 還有遊戲從業人員也是,真的要說的話我覺得 Windows 相關的資源還是多一點

最後就是離不開 Windows only 軟體的人了

所以我會說 很明確知道自己不適合 的人不適合 Mac,雖然這聽起來是廢話,不過知道自己適合/不適合用什麼東西的人,應該是佔少數吧 ⋯⋯嗎?